Pokemon Scarlatto e Violetto Evoluzioni Prismatiche Pokémon include un raccoglitore con 21 pagine a 9 tasche ciascuno e 5 buste Scarlatto e Violetto Evoluzioni Prismatiche in ITALIANO.
Anni 6+
Pokemon Scarlatto e Violetto Evoluzioni Prismatiche Pokémon include un raccoglitore con 21 pagine a 9 tasche ciascuno e 5 buste Scarlatto e Violetto Evoluzioni Prismatiche in ITALIANO.
Anni 6+
Fai indovinare più parole possibili in 1 minuto mimando, descrivendo, canticchiando o ballando.
Numero di giocatori: 4-16 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 20 minuti.
Edizione in lingua italiana
Fai indovinare più parole possibili in 1 minuto mimando, descrivendo, canticchiando o ballando.
Numero di giocatori: 4-16 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 20 minuti.
Edizione in lingua italiana
Il gioco di società per persone gentili che non vogliono più esserlo. Sedetevi, tirate fuori il vostro gioco di carte per adulti preferito e date sfogo alla vostra immaginazione che vi farà brillare in mezzo agli altri!
Da 3 a 10 GIOCATORI creativi e per nulla intelligenti, 15-45 minuti, Anni + 16
Scegli una carta. Gli altri giocatori scelgono la loro battuta migliore e Vince il giocatore più...
Il gioco di società per persone gentili che non vogliono più esserlo. Sedetevi, tirate fuori il vostro gioco di carte per adulti preferito e date sfogo alla vostra immaginazione che vi farà brillare in mezzo agli altri!
Da 3 a 10 GIOCATORI creativi e per nulla intelligenti, 15-45 minuti, Anni + 16
Scegli una carta. Gli altri giocatori scelgono la loro battuta migliore e Vince il giocatore più...
Uno spietato e colorato gioco di carte a base di arcobaleni e vendette.
Un gioco capace di entusiasmare sia i giocatori più esperti che quelli alle prime armi, condito di cattiveria, sospetto e rancore.
Numero di giocatori: 2-6 | Età consigliata: 7+ | Durata media: 10 min.
Edizione in Lingua Italiana
Uno spietato e colorato gioco di carte a base di arcobaleni e vendette.
Un gioco capace di entusiasmare sia i giocatori più esperti che quelli alle prime armi, condito di cattiveria, sospetto e rancore.
Numero di giocatori: 2-6 | Età consigliata: 7+ | Durata media: 10 min.
Edizione in Lingua Italiana
QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai...
QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai...
LABORATORIO DELLE PENNE: banchetto creativo per realizzare penne personalizzate ispirate a Stitch con inchiostri colorati e decorazioni, scegliendo tra più di 25 accessori inclusi per dare vita a creazioni uniche e originali
COSA CONTIENE: gioco per bambine da 6 anni in su, con base e imbuto, 5 penne personalizzabili, tappi colorati, 5 ricariche di inchiostri, 5 bustine di decorazioni...
LABORATORIO DELLE PENNE: banchetto creativo per realizzare penne personalizzate ispirate a Stitch con inchiostri colorati e decorazioni, scegliendo tra più di 25 accessori inclusi per dare vita a creazioni uniche e originali
COSA CONTIENE: gioco per bambine da 6 anni in su, con base e imbuto, 5 penne personalizzabili, tappi colorati, 5 ricariche di inchiostri, 5 bustine di decorazioni...
2 GIOCATORI - COLLABORATIVO - IMMERSIVO.
TURNO DOPO TURNO, COLLOCATE STRATEGICAMENTE TUTTI I VOSTRI TUTTI I VOSTRI DADI SUL PANNELLO DI CONTROLLO E PORTATE A TERMINE LA PROCEDURA DI ATTERRAGGIO.
DURATA 20 MINUTI - ANNI 12+ - GIOCATORI 2
2 GIOCATORI - COLLABORATIVO - IMMERSIVO.
TURNO DOPO TURNO, COLLOCATE STRATEGICAMENTE TUTTI I VOSTRI TUTTI I VOSTRI DADI SUL PANNELLO DI CONTROLLO E PORTATE A TERMINE LA PROCEDURA DI ATTERRAGGIO.
DURATA 20 MINUTI - ANNI 12+ - GIOCATORI 2
La partita si svolge in 2 Ere: l’Era dei Canali (1770-1830) e l’Era delle Ferrovie (1830-1870). Il vincitore è il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di Punti Vittoria (PV) dopo la fine dell’Era delle Ferrovie.
La partita si svolge in 2 Ere: l’Era dei Canali (1770-1830) e l’Era delle Ferrovie (1830-1870). Il vincitore è il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di Punti Vittoria (PV) dopo la fine dell’Era delle Ferrovie.